Luật chơi Chinh_phục_-_Vietnam's_Brainiest_Kid

Số lượng thí sinh

Từ mùa thứ 3 trở đi, số lượng thí sinh giảm xuống còn 6, nghĩa là các cuộc thi tuần có 6 thí sinh và trận chung kết có 12 thí sinh

Vòng 1

Có 12 câu hỏi (mùa 1, 2 và chung kết mùa 3) hoặc 10 câu hỏi (mùa 3) về chủ đề chính của chương trình (như điện ảnh, thể thao, môi trường hay chiến tranhhòa bình...). Tất cả các thí sinh sẽ phải cùng nhau trả lời lần lượt 12 câu hỏi đó, trong mỗi câu hỏi sẽ có 4 đáp án và 5 giây để trả lời. Các dạng câu hỏi là câu hỏi tiếng Anh, câu hỏi hình ảnh, video, âm thanh để thí sinh trả lời. Trong đó sẽ có một câu hỏi trực quan sinh động ngẫu nhiên do "Giáo sư" Biết Hết đưa ra.

Trong trận chung kết hai mùa đầu tiên, 24 thí sinh sẽ chia làm hai bảng A và B. Mỗi bảng sẽ có 12 thí sinh thi đấu như luật ở trên, nhưng chỉ chọn ra 3 thí sinh mỗi bảng đi vào vòng trong. Nếu như chưa chọn được hết ba thí sinh trong 1 lượt đấu, thì chương trình sẽ có một trò chơi gọi là "Ghép đôi".

Trong trò chơi này, thí sinh sẽ phải ghép bốn mục ở cột A với mục tương ứng ở cột B, trò chơi này sẽ làm điều đó với 2 hay nhiều thí sinh đồng điểm. Những thí sinh trả lời đúng và nhanh nhất sẽ thuộc top 6 và vào vòng 2, những thí sinh còn lại sẽ bị loại.

Từ mùa 3, 12 thí sinh vào vòng Chung kết sẽ cùng tham dự vòng 1 và không chia bảng, số câu hỏi vẫn giữ nguyên (12 câu hỏi). Sau 12 câu hỏi, 6 thí sinh có điểm số cao nhất sẽ vào vòng 2, trong trường hợp chưa chọn được 6 thí sinh sẽ có phần thi phụ Ghép đôi.

Vòng 2

Trước khi vào vòng hai, các thí sinh phải trải qua trò chơi giải mã điện thoại để có thứ tự chơi ở vòng 2. Đây là trò chơi đòi hỏi sự tư duy nhanh, chính xác và kiến thức. Chương trình sẽ đưa ra một mật mã điện thoại gồm các chữ số và một bảng mã để có thể giải chúng nhanh.

Số mật mãKý tự có thể là
1A
B
C
2D
E
F
3G
H
I
4J
K
L
5M
N
O
6P
Q
R
7S
T
8U
V
9W
X
0Y
Z

Sau khi trò chơi này kết thúc, chương trình sẽ xác nhận thứ tự chơi của các thí sinh. Ai trả lời đúng và nhanh nhất, người đó sẽ chơi trước tiên. Có 12 vùng hiểu biết và 45 giây (mùa 1, 2) hoặc 30 giây (mùa 3) để trả lời một vùng hiểu biết cụ thể do thí sinh chọn. Trong vòng 2 có 12 ô bí mật có những câu hỏi về chủ đề chính của chương trình. Mỗi thí sinh có 2 lượt lựa chọn và trả lời câu hỏi. Kết thúc 2 vòng thi, ba thí sinh nào có điểm cao nhất sẽ vào vòng 3. Nếu có 2 hay nhiều thí sinh cùng đứng ở vị trí ngang nhau thì chương trình sẽ có một trò chơi gọi là ghép đôi, luật chơi tương tự như ở vòng 1.

Ở mùa thứ hai, vòng thi có 11 vùng hiểu biết với chủ đề cụ thể và một ô bí mật với tất cả các chủ đề trong đó. Nhưng ở mùa thứ tư, vòng thi có 5 vùng hiểu biết cố định; 6 vùng hiểu biết linh hoạt với chủ đề cụ thể và một ô bí mật mang tên "Tự hào Việt Nam" và thời gian suy nghĩ giảm còn 30 giây.

Vòng 3

Chủ đề sở trường

Thứ tự được xác định bằng trò chơi giải mã điện thoại như vòng 2. Nhưng ở vòng 3, mỗi thí sinh sẽ điều khiển một màu và trả lời câu hỏi theo thứ tự Đỏ, Vàng và Xanh. Thí sinh điều khiển màu Đỏ sẽ trả lời đầu tiên, sau đó đến màu Vàng và cuối cùng đến màu Xanh. Trên 36 ô câu hỏi sẽ có những ô câu hỏi thuộc các chủ đề sở trường của các thí sinh. Trên bảng còn có những ô câu hỏi kiến thức chung màu bạc. Thí sinh có 10 giây để ghi nhớ các ô màu của mình hay của đối thủ (nếu muốn ghi thêm điểm). Mỗi thí sinh sẽ có 10 giây để trả lời một câu hỏi đã chọn trong bảng.Nếu trả lời đúng câu hỏi sở trường của mình sẽ nhận 2 điểm. Nếu trả lời đúng câu của đối phương sẽ nhận 3 điểm. Nếu trả lời đúng ô màu bạc sẽ nhận 1 điểm. Luật thi này được áp dụng cho các cuộc thi tuần của Mùa 1.

Câu hỏi theo mức độ

Thứ tự được xác định bằng trò chơi giải mã điện thoại như vòng 2. Nhưng ở vòng 3, mỗi thí sinh sẽ điều khiển một màu và trả lời câu hỏi theo thứ tự Đỏ, Vàng và Xanh. Thí sinh điều khiển màu Đỏ sẽ trả lời đầu tiên, sau đó đến màu Vàng và cuối cùng đến màu Xanh. Trên 36 ô câu hỏi sẽ có ba loại ô đánh dấu bằng các dấu "!" là câu hỏi trung bình, "?" là câu hỏi khó và ô trống là câu hỏi dễ. Nếu trả lời đúng câu trung bình sẽ nhận 2 điểm, câu khó 3 điểm và câu dễ 1 điểm. Vòng 3 ở mùa 2 và mùa 3 không chỉ yêu cầu có một lượng kiến thức chắc chắn mà còn yêu cầu đầu óc tính toán chiến thuật hợp lý. Thí sinh vẫn có 10 giây để xây dựng chiến thuật riêng của mình. Tuy nhiên, vì đây là vòng chơi của ba chiến thuật khác nhau nên chiến thuật của một thí sinh có thể bị cản phá bất kì lúc nào. Nếu thí sinh nào tô được 5 ô hàng dọc, ngang hoặc chéo (đúng màu của mình), sẽ được cộng 5 điểm cho tổng điểm của mình. Luật thi này được áp dụng cho Chung kết mùa 1, các cuộc thi tuần của Mùa 2 và các cuộc thi của Mùa 3. Chú ý rằng nếu trả lời sai, thí sinh sẽ không được tô màu lên ô đó và ô đó sẽ chứa một câu hỏi khác được lựa chọn lại[4].

Đối đầu - Buzz Game

Trong vòng thi này, trò chơi giải mã điện thoại sẽ không được sử dụng. Các thí sinh sẽ không còn chỉ vận dụng kiến thức và trí nhớ để giành điểm. Ba “tay đua” tài năng nhất sẽ bước vào cuộc cạnh tranh trực tiếp, giành quyền trả lời và ghi điểm tại từng câu hỏi của Buzz Game. Nếu trả lời sai, thí sinh bị rơi vào trạng thái “Đóng băng” – bị mất quyền trả lời, đồng nghĩa với việc không thể tham gia cuộc cạnh tranh trong câu hỏi tiếp theo. Mỗi câu trả lời đúng sẽ ghi được 1 điểm cho thí sinh đó. Vòng chơi sẽ kết thúc ngay sau khi có một thí sinh ghi được 6 điểm đầu tiên. Đây là luật chơi của trận Chung kết mùa 2.